Salut, fanboys! Aqui é o Suguma de novo. Vim para confirmar o que vocês já devem ter ouvido falar! Isso mesmo. Como amamos vocês, decidimos anunciar a primeira data de lançamento daquele jogo que vocês tanto esperam e cujo nome eu não lembro (afinal não é uma coisa tão importante assim). Começava com s… Skywart Sord? Swykard Word? Não se preocupem, em algum momento eu vou me lembrar. De qualquer forma, o jogo vai sair no dia 20 de Novembro deste ano e você, obviamente, não ganhou o bolão do Nintendo Troll.
Aproveitando o momento, vou comentar uma outra notícia que já ficou até velha. Lembra do Ganon? Aquele cara de cabelo laranja que virava um porco gigante? Então, ele não estará em Sdywark Soord. Pois é, alguns de vocês podem até ficar tristes, mas e daí? acreditamos que foi uma mudança para melhor. Sabe como é, né? Aquela história de: aparece, sequestra a princesa, vira porco, morre, aparece de novo… isso já estava ficando meio chato. E também se considerarmos que a cronologia exista, não ia dar pra encaixar o velho gerudo.
Olhem esse olhar vilanesco! E essa roupa vilanesca! Esse penteado vilanesco! Essas unhas feitas vilanescas!
Porém, eu afirmo para vocês, fanboys: não se preocupem. Fizemos questão de colocar no lugar do Ganon um outro vilão igualmente vilanesco em Skymad World. O que pode dar errado com um carinha magrelo de cabelo emo branco e roupas chamativas? É o vilão perfeito, podem ter certeza. u.u
De fato, o velho Ganondorf ficou meio sem o que fazer nesses últimos tempos. Na verdade, acho que ele estava tão entediado que resolveu aprender sapateado e fazer um vídeo musical. Enfim, cada um se diverte como pode/quer, né?
Conclusão: agora vocês têm uma data para vender seus rins e juntar dinheiro para Skynrd Swynrd. Boa sorte e até mais.
Ganondorf vai aproveitar as férias para curtir a vida adoidado.
Ocarina of Time, o primeiro quinto jogo da série The Legend of Zelda é aclamado por todos como o melhor jogo da série (com exceção dos fanboys posers old-schools de A Link to The Past e outros fanboys randoms).
Foi o primeiro jogo a ganhar nota máxima (40/40) na Famitsu FUCK YEAH, foi uma revolução na jogabilidade dos jogos, com o botão sensível a contexto (sim, as coisas que apareciam escritas no botão azul tinham significado, não é nossa culpa que vocês não sabiam inglês) e o Z-Targeting. Mais que isso, foi o jogo que consagrou a série e fez as vendas o respeito dela aumentarem absurdamente nos trazendo milhares de fanboys e fangirls apaixonadas pelo Link. Esse jogo é mais que um clássico, é uma obra prima e é tão excessivamente adorado que resolvemos nos aproveitar de tamanha fanboyzice agradá-los e fazer um lindo remake em 3D para alavancar as vendas do nosso portátil que custa só 150 Pokémons Dilmas no Brasil. Agora vamos mostrar porque vocês devem comprar todas as versões oficiais desse jogo.
História
Vocês já conhecem a história decor e salteado, já sabem que ela é ótima e já zeraram esse jogo pelo menos umas 30 vezes então não precisamos dizer mais nada sobre isso. Vamos ao próximo tópico.
Trollagem
Como qualquer bom clássico nosso, Ocarina of Time é um jogo tão épico quanto suas trollagens. Vamos começar da que mais merece estar aqui: Navi.A fadinha feita com o intuito de te ajudar em sua épica aventura mostra-se ao longo do jogo a coisa mais irritante e insuportável do mundo, atrapalhando quando você pesca ou quando fica andando por aí porque não faz idéia do que tem que fazer. Sem contar que, ao contrário do que diz a Great Deku Tree no começo do jogo, as “words of wisdom” dela são na verdade um monte de conselho inútil classificados em dois tipos:
1) Os conselhos óbvios que ela não precisava nem ter dito.
2) Os conselhos que você lê e não entende o que ela quis dizer com aquilo e continua sem saber o que fazer.
Falando em conselhos, tem ainda a Kaepora Gaebora a coruja que sempre tem falas de, pelo menos, 5 janelas e acaba repetindo tudo porque vocês ficaram apertando A freneticamente e sem querer apertaram “Yes” quando ela pergunta se é pra repetir tudo. Vocês acham que “Yes” é a primeira opção por acidente?
Outra grande trollagem é o Water Temple, que com certeza vocês passaram várias e várias horas tentando descobrir como terminava e quando é que acabaria aquela tortura. Além de ter um dos minibosses mais chatos da história dos videogames, o Dark Link, o boss do templo é a coisa mais ridícula de se enfrentar (mais ridícula ainda se você tiver a Biggoron Sword), fazendo vocês se perguntarem se ele valeu todo o sacrifício do resto do templo e a resposta é não. E pra terminar o templo com chave de ouro, matar o Morpha não faz o Zora’s Domain descongelar.
Não podíamos deixar de fora a linda e maravilhosa Great Fairy, o símbolo da feminilidade, que com certeza estava em todos os sonhos pornôs dos garotos fappers gamers: No meio do sonho, a garota gostosa se transformava na Great Fairy e então vocês acordavam agradecendo que era só um sonho.
EU SEI QUE VOCÊ QUER.
Por fim, tivemos também o/a Sheik: O cara maneiro era na verdade a princesa Zelda que sabe-se como mudou a cor dos olhos criando um dos maiores mindfucks e provando que a história da Mulan pode ser muito inspiradora na hora de construir o enredo de um jogo.
Tudo isso em 3D
Até agora só falamos de Ocarina of Time e isso soa muito anos 90. Para trazer o artigo para os anos 10 do século XXI (21, eu sei que vocês não sabem ler número romano) é muito simples: Coloquem esse texto em 3D e numa fonte mais atualizada, menos quadrada e voilá, temos uma review de Ocarina of Time 3D.
O que é que vocês estão esperando pra ir logo comprar o mais novo remake desse jogo? O Natal? Amamos vocês!
Aaah, The Legend of Zelda: The Wind Waker, parece que foi ontem que esse jogo causou revoltas, discórdia, ódio e indignação por parte dos fãs, quando saíram suas primeiras imagens.
“O que é isso!?”, diziam, indignados ao verem que o 10º jogo da série, anunciado para o Nintendo GameCube, parecia mais um desenho animado bobo e infantil, já que mostrava gráficos completamente cartunescos e personagens de corpinho pequeno e cabeça grande, podendo você até chamá-los de Chibis, fora que o Link parecia uma criancinha de 5 anos de idade. Pois é, de verdade, o que era isso!?
That’s what we call CEL-SHADING, bitch.
“Mas que porra é essa!?”, alguns poderiam perguntar, então vamos a uma rápida explicação:
1- Introdução ao Cel-Shading.
Cel-Shading é um estilo gráfico bem peculiar, na qual, em vez de pregar pelo realismo, vemos uma grande diminuição nos pequenos detalhes, em uma imagem meio ‘chapada’ e que se parece muito com um desenho animado de fato. É uma estrutura 3D que assemelha-se com 2D.
“Mas se ignoram os detalhes, qual a graça?”
Bom, a graça é que as coisas em cel-shading, se feitas corretamente, ficam encantadoras. O grande benefício do estilo gráfico é que se ganha uma fluidez e uma expressividade muito maiores, e, no caso de Wind Waker, somados a um estilo Chibi, cores fortes e cenários bem construídos, fizeram com que o jogo ficasse lindo de se ver e encantador. Porém, nem todos os jogos nos quais o cel-shading é usado são ‘bonitinhos’, como, por exemplo, Killer 7, jogo de terror japonês também para o Gamecube. Sabe que outro jogo é em cel-shading? Skyward Sword. Por que você não faz mais uma pré-compra agora mesmo?
Enfim, Wind Waker, pelo menos no começo, é um jogo no qual o jogador fica feliz em estar jogando, que tem um charme incontestável. Não é a toa que, contrariando as expectativas gerais dos fãs, adquiriu um Metascore de 96/100 no site Metacritic e foi o 4º jogo ever a ganhar a nota máxima na revista japonesa Famitsu (sentiu a trollagem?).
“Mas o jogo teve tal repercussão apenas por ser bonitinho?”
Hell no. Wind Waker é muito mais que um rostinho lindo. O que fez desse jogo tão epic win?
2- [SUPER SMASH SPOILER ALERT - NÃO É BRINCADEIRA] Nem todo desenho animado é para crianças
É GRANDE O ENGANO daquele que pensa que só porque Wind Waker tem um estilo visual ‘infantil’, a história seria também. The Wind Waker possui – depois de Majora’s Mask (N64), a história mais madura de todos os Zeldas, mas depois voltemos a esse mérito. Existem muitos outros a serem discutidos.
Um dos motivos da grande felicidade que esse jogo causa é a sensação de liberdade que ele passa, diferente de todos os outros jogos Zelda. O mundo dentro do jogo é imenso, e você pode navegar livremente com seu parceiro King of Red Lions, um espírito que agora está incorporado em um barco à velas que provavelmente foi criado por Chico Xavier, controlando sua direção com o item que dá título ao jogo, o The Wind Waker, uma varinha semelhante à de um maestro que pode mudar a direção do vento à seu favor, fazendo um sonzinho de orquestra legal (todos ama música em Zelda) a cada vez que você o usa. Não tem nada mais gratificante aqui do que sair navegando pelos mares em alta velocidade, ouvindo uma música que ao mesmo tempo relaxa. A lindíssima trilha sonora composta por Kenta Nagata, Hajime Wakai, Toru Minegishi e, claro, Koji Kondo, é simplesmente uma obra-prima e você aí xingando por causa dos gráficos.
Porém, e o que eu disse no começo do tópico, sobre ter uma história madura?
Pois é. Vemos aqui uma história de amor, de reencarnação, e claro de bem e mal. Bem mais pra frente no jogo, o bonitinho dá lugar a um ritmo mais dark, quando você, por exemplo, chega no Castelo de Hyrule para pegar a Master Sword, com o tempo congelado. Depois que você a pega, ainda não pode sair do castelo. Por que? Oras, porque antes você precisa matar todos os guardinhas, a sangue frio (não, não tem sangue nesse jogo, não é tão maturo assim, mas ainda é tenso).
Mas lógico que tudo é por um bom propósito, você precisa salvar sua princesa, nada deveria conter o ódio por aquele que tira seu amor de você. E isso é visto na luta final, contra o vilão clássico Ganondorf, na qual você executa-o de uma vez por todas cravando sua espada fundo em seu crânio.
“Peraí, como é que é!?”
Parece que nosso Toon Link não é tão fofinho e inocente assim, não é? E se duvida de mim como ousa duvidar da Nintendo?:
Pois é: Infantil e não-infantil, bonitinho e medonho, colorido e dark. Wind Waker contrariou as expectativas de todos os fãs, e deu-lhes uma aventura encantadora, chocante e visualmente linda. O que nos leva a crer que esse jogo veio pra trollar.
3- Trollagem [AINDA TEM SPOILER]
Além de trollarmos vocês por fazermos um jogo FUCKIN’ FODÁSTICO quando vocês achavam que jogariam um Zelda a lá Mario, trollamos muito nesse jogo calma não tem a Navi. A trollagem começa logo no início do jogo não perdemos tempo quando um pássaro gigante rapta sua irmã LOLWUT (irmã do Link, não a sua), por confundir ela com uma garota de pele pelo menos três tons mais escura que a dela pela Classificação The Sims 2.
COMO É QUE ELE CONFUNDIU?
Como dá pra notar pela imagem, nome dessa garota que nasceu de um cruzamento dos povos da Germânia com alguma tribo africana durante o dilúvio de Hyrule é Penta Tetra e ela é a líder de um grupo de piratas que têm pelo menos 20 anos a mais que ela (NOTA: ela não tem mais 12 anos de idade e está por aí bancando a pirata enquanto você estuda porque sua mãe te obriga).
Como uma boa pirata, ela tem um barco e você, menino pobre que não tem nenhum (King of Red Lions ainda não apareceu), pede para ela te ajudar. Claro que ela dá um não bem curto e grosso na cara porque você é só um pivete que viveu até hoje às custas da sua avó e nenhum pirata que ser sua babá. Mas, por fim, o carteiro (que não tem nada a ver com nada na história) convence ela a te ajudar.
E assim começa sua aventura que eu não vou ficar detalhando até porque provavelmente algum dia faremos um remake desse jogo então você que espere até lá ou vá comprar a versão do GameCube agora mesmo e veja o que acontece (uma imagem vale mais que mil palavra$).
Fazendo uma breve pausa: Lembra que em Zelda você só precisa passar nos lugares para adicioná-los como área explorada no mapa? Pois bem, no Wind Waker, o mapa é dividido em quadrados e cada quadrado tem uma ilha. “Oh não, temos que descer em cada ilha para ela aparece no mapa?” Não, é pior: Em cada quadrado, perto da “ilha” tem um peixe. Não, você não pesca ele (aliás, nem dá pra pescar nesse jogo, pura trollagem). Você dá comida pra ele e, em troca, ele desenha a ilha no seu mapa. Você tem que fazer isso 48 vezes pra completar o mapa. E a comida você que tem que comprar, não é item infinito que vem de graça não.
Então a história continua e as trollagens também. A um certo ponto você descobre que a Tetra é, na verdade, a Zelda (e olha que nem ela sabia isso). Então acontece o mais interessante: ELA MUDA DE COR! WTF! Se fantasiar de macho não é nada perto disso!
Tributo ao Rei do Pop.
Logo depois disso você descobre que precisa que coletar os oito pedaços da Triforce of Courage. Para saber onde eles estão, é necessário encontrar os oito mapas da Triforce. Só que tem um problema: os mapas estão em Hylian Antigo e o Link não entende Hylian Antigo ai que burro dá zero pra ele. Alguém precisa decifrá-los, consegue adivinhar quem? O Tingleporque o King of Red Lions é um inútil e ele vai fazer isso pelo “preço especial” de 398 Rupees por mapa. O Tingle é uma espécie de representação da nossa empresa no jogo, ele cobra um absurdo por um serviço que não vale tanto assim: Tudo que ele faz é falar “Tingle, Tingle, Kooloo-Limpah! Become… READABLE!”. Isso que no começo do jogo você ainda “salva” ele bem a nossa cara.
Finalmente você pode ir lutar contra o Ganondorf, mas as trollagens não terminam por aí. Pra terminar o jogo com estilo, você descobre que o King of Red Lions, seu barco que fala, é, na verdade, o King Daphnes (só eu acho esse um nome de mulher?), um antigo rei de Hyrule. De rei de Hyrule pra um barco “Rei dos Leões Vermelhos”, somos mesmo NintendoTroll.
Como vocês puderam perceber, não é preciso ter gráficos realistas pra fazer um bom jogo. E não é porque é um bom jogo que você não vai ser trollado sem dó. Compre já seu Wind Waker, ou espere sentado sair na WiiWare ou quem sabe até um remake! Amamos vocês!
Depois da trollada notícia que a Nintendo deu essa semana de que não lançaria os jogos de rpg do projeto Rainfail Rainfall (Last Story, Xenonblade e Pandora’s Tower) no ocidente, Satoru Iwata resolveu trollar a concorrência alegrar os nintendistas.
O presidente da Nintendo, dando uma tapa na cara da concorrência, anunciou que nenhum console atual consegue rodar o demo de Zelda para o WiiU. Para os fãs da Nintendo (que vão nos render milhões com o Wii U já que vai custar uma fortuna) isso é muito bom. Afinal de contas, quando lançado em 2006, o Wii tinha o processamento dos consoles da época (vocês achavam que iríamos inovar também na qualidade de imagem? A gente já estava inovando no controle wireless).
Já que não tinhamos muito o que inovar com o Wii U, resolvemos explorar agradar vocês melhorando o desempenho em 50% mais que os dos console atuais. Afinal de contas gostamos muito de vocês e queremos que torrem seu dinheiro com a gente se divirtam bastante. E claro, não queríamos ficar atrás na concorrência. Além de roubar as atenções esse ano queremos dar muito trabalho para eles no próximo ano.
E como ninguém vai poder contestar o poder de processamento do Wii U, convido a todos a comprá-lo na pré-venda e testarem em casa junto com todos os jogos disponíveis (e não contem com o Link na estreia do console, nem precisam fazer abaixo assinado).
Ocarina of Time, o tão aclamado “melhor Zelda de todos os tempos”. Mais que um clássico, uma obra-prima. Um jogo que marcou infâncias está agora de volta, totalmente em 3D (por que você não aproveita em compra um?). É de se esperar que um remake tão esperado, no qual botamos tanta hyppe, venha totalmente melhorado e corrigido, cheio de coisas novas, certo? Certo.
Mas nós adoramos sair das expectativas: um dos contras do Ocarina of Time 3D é a falta de conteúdo extra. Claro, vocês acham que a gente ia gastar tempo(=dinheiro) colocando um monte de coisa extra num jogo que já sabemos que vai vender? Vocês são nostalgistas, queriam esse jogo desde o momento que anunciamos na E3 2010, simplesmente melhoramos os gráficos, colocamos uma coisa aqui, outra ali e pronto. E do mesmo jeito vocês compraram e amaram mas principalmente compraram.
Sabíamos que isso ia acontecer. Vocês amam nossos produtos e nós amamos nos aproveitar disso agradar vocês. Para deixar a “experiência 3D” ainda mais nostálgica nós resolvemos manter os bugs de Ocarina of Time 64. Sim, é isso mesmo: todos os bugs estão lá, para o benefício de vocês. Quer dizer, quase todos, com certos bugs não tivemos outra opção além de tirar. Essa decisão de manter os bugs não precisou de muita discussão para ser tomada: Nos poupa trabalho, mantém a coisa no estilão 64 e ainda por cima, fazemos vocês pagarem o preço de um jogo novo por um remake tão remake que não tem quase nada extra. Não é a nossa cara perfeito? Pode apostar que tem vários fanboys agradecendo por isso mas é muito nostalgismo!
O que você está esperando? Vá logo comprar seu Ocarina of Time 3D e sentir a nostalgia dos velhos tempos! Só R$ 150,00 no Brasil os impostos trollam mais que Nintendo! Amamos vocês!
A aproximação da nossa palestra na E3 só faz ter mais e mais rumores aparecerem na internet, afinal os fanboys blogueiros precisam de pauta a hype é parte fundamental do nosso trabalho. Aqui vamos mostrar os rumores que os fanboys anglófonos andam espalhando por aí e comentar sobre a probabilidade de ser verdade, como falamos no post que inspirou o título:
-> Skyward Sword está completo, mas ainda precisa de testes: 90% de chance. “Testes”, assim como os “detalhes nos dungeons” que faltavam ano passado, são uma ótima desculpa pra adiarmos esse lançamento de forma que anunciemos a data de lançamento do jogo para Wii e Project Café na E3 2012.
-> Terá um demo na E3 explorando três aspectos diferentes do jogo (Combate no ar, Exploração dos mapas, dungeon no deserto): Pfff, provavelmente vai ter só algo como um trailer, já teve demo ano passado e ainda vai ter surpresa de 25 anos de Zelda. Vocês querem mais? Parem de se preocupar com esse jogo e vão logo pré-comprar um Ocarina of Time 3D. 5% de chance.
-> O nome da forma “humana” da Skyward Sword é Dorella: Tá muito bonito pro meu gosto troll… Mas é provável, os nomes dos partners sempre foram legais (eu preferia algo como ERROR). 50% de chance.
-> O nome do ser do trailer mostrado na GDC é Nephiburoo: Nephiburoo? Com certeza é um nome troll, mas Debbie (nome que tá aí na internet desde o trailer) é bem mais troll. Combina mais com a “androgenidade” do personagem. 50% de chance.
-> Ganondorf é uma criança irrelevante no jogo: 99% de chance. Adoramos o Ganondorf e vamos colocá-lo nos jogos sempre que possível, mesmo que isso vá contra a cronologia que vocês montaram para Zelda até porque isso fará vocês comprarem outros jogos tentando montar uma cronologia inexistente.
-> Zelda parecerá uma princesa egípcia com cabelo castanho: 90% de chance. Adoramos mudar o design da Zelda e nada com colocar uma Cleópatra brunette para mostrar como esse jogo é exótico.
-> Trilha sonora totalmente orquestrada: 100% de chance.
-> Skyloft e Hyrule serão como céu e inferno: Bom, se a coisa lá em Hyrule fosse muito boa, o Link não precisaria ir lá salvar todo mundo, né? 99% de chance.
-> 10 minutos de um prólogo live-action que será postado antes do lançamento do jogo: Zelda em live-action? Não queremos nem dublar aquilo lá, vocês acham que vamos colocar 10 minutos de live-action pra vocês? E mesmo se for, claro que não vamos liberar antes do jogo, vocês que comprem pra ver. 1% de chance.
-> Depois de terminar o jogo, terá um epílogo interminável a lá Zelda I (novos bosses e locais): É uma maneira bem troll de resgatar o que há de mais old-school nessa franquia. Uma péssima ideia e vocês vão odiar. 99% de chance.
-> Vocês vão poder cavalgar e andar de barco (este será necessário em alguns dungeons): Precisamos mostrar algo que vá agradar vocês e nada como cavalos e barquinhos para vocês ficarem felizes. 75% de chance.
-> Lançamento dia 21 de Novembro: HA-HA-HA! Tão perto assim? 20% de chance.
É isso, agora esperem bastante e E3, vocês vão adorar ser trollados! Comprem um 3DS e seus jogos imperdíveis e não se preocupem com o dinheiro do Project Café porque só lança ano que vem! Amamos vocês!
Agora que a E3 está chegando, diversos fanboys vêm fazendo suas apostas de como será a E3. Diversos rumores e especulações vêm saindo em relação ao Project Café e ao 3DS.
Vocês lembram do dia 21 de fevereiro de 2011? Quando diversos fanboys alegaram que não damos a mínima para a franquia preferida deles?
E o que tem um assunto a ver com o outro? Simples: Até agora, no meio de tanta especulação…
… Eu não vi nenhuma sobre a surpresa de 25 anos de Zelda.
Então, eu acho…
... Que não somos só nós que não ligamos pra franquia.
Por falar em Zelda, você já fez sua pré-compra de Skyward Sword e Ocarina of Time 3D hoje? Não? Então vá logo fazer! Amamos vocês!
Após a confirmação da existência do Project Café, muitos fanboys começaram a indagar porque resolvemos “anunciar a morte” do Wii. Como disse nosso ilustríssimo presidente, Satroll Iwata, não iremos abandonar esse querido console que nos deu rios de dinheiro tão facilmente, afinal…
Somos uma empresa muito séria. Às vezes, trollamos vocês em todos alguns jogos, mas é fato que adoramos cada um de vocês e estamos sempre pensando em como fazer nosso melhor para agradá-los. Para provar isso, hoje traremos algumas informações exclusivas da Nintendo. Nós suamos muito para convencer o Satroll Iwata a nos deixar soltar as informações antes da E3, visando apenas a felicidade de vocês.
Primeiro, vamos falar do assunto mais bombástico. Afinal, se é para tirar o fôlego, que vocês morram logo por parada respiratória, não tem porque ficar enrolando e sofrendo: Faremos sim o novo console e ele lançará no fim do ano. Seu nome é Plaii, para indicar a fusão da nossa empresa com a Sony (é aqui que vocês ficam sem ar e morrem). O motivo dessa fusão é fazer complô contra a Microsoft e aumentar o número de fanboys aproveitar as tecnologias que cada uma conseguiu produzir em prol dos jogadores.
Plaii: O Console que agradará gregos e troianos.
Esse novo console terá títulos com a nossa qualidade, um hardware extremamente poderoso, controle com sensor de movimento, além da opção de jogar em 3D. Só que, para tal, é necessária uma TV 3D da Sony. Mas apenas a da Sony, pois os jogos são feitos especificamente para o mecanismo dela. Não se preocupem, no lançamento, haverá um “pacote” Plaii + TV 3D, que no Brasil deve chegar por (muito) mais de oito mil reais.
Estamos também trabalhando em um novo Super Smash Bros., título que participará da leva de lançamentos do videogame. Aproveitando os conhecimentos da Sony, esse jogo terá gráficos ultra-realistas. Para sentirem o gostinho, mostraremos aqui como ficarão os gráficos:
Solid Snake e Mario no Novo Super Smash.
Como somos muito legais, também mostraremos dois novos lutadores do jogo:
Cubone veio porque está Pokémons nessa franquia.
Depois da fusão, nos sentimos obrigados o colocá-lo no jogo.
Estamos trabalhando também num novo Mario, pois essa é uma franquia que exploramos muito pouco. Traremos a série um lado um pouco mais sombrio e maduro, vejam o projeto de Bowser do jogo:
O jogo também abordará o câncer de pele e a importância do uso de filtro solar.
E por fim, mas não menos importante (na verdade, muito menos importantes: Skyward Sword. Fizemos certas mudanças no jogo e resolvemos trazer de novo uma velha e adorada amiga, a Navi. Aqueles que seguem a Navi (teoricamente, ninguém, porque é ela que segue você e enche seu saco) podem ver que ela mesma confirmou o fato :
C.Q.D.
Fanboys de Zelda, agora anunciamos oficialmente que Skyward Sword vai lançar. Infelizmente, não neste ano. Assim como fizemos com Twilight Princess, lançaremos o jogo para os dois consoles, Wii e Plaii e o jogo já tem data confirmada: Será exatamente no dia que é hoje, só que daqui um ano.
Então, preparem seus bolsos porque vai term muita grana pra gastar esse ano e ano que vem! AMAMOS VOCÊS E COMPREM TUDO!
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Pra terminar isso aqui como se deve quero agradecer ao @DavidCurado e à @LauraGassert não só por terem criado o bot da Navi (na verdade, por isso eles deveriam ser mortos, botzinho chato), mas também por terem avisado sobre o que ela twittaria hoje (e assim, colaborado com a pauta) e ao @SirLookass por ter me ajudado com o post.
Caso algum de vocês queira conhecer outros Nintendistas falidos, adicionem o grupo NintendoTroll no MSN: group1364230@groupsim.com
Hoje, dia 27 de março de 2011, lançou nos Estados Unidos da América o Nintendo 3DS. Como o esperado, foram vários fanboys lá no evento de lançamento, mesmo estando um frio do inferno (meu inferno é exotérmico).
O que é o frio comparado à visão em 3DS sem óculos?
O CEO da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime entregou o primeiro 3DS para um comprador que não merece ter seu nome citado aqui por ser apenas um fanboy e não estamos nem aí para o nome dos fanboys só para o dinheiro deles. Neste site de fanboys brasileiros, vocês podem checar algumas outras informações (não vamos ficar tendo trabalho quando os fanboys já fazem isso por nós).
Claro, que, como o aparelho é novo, surgem muitas dúvidas (esses possíveis haters têm várias). Uma das polêmicas é devido ao possível defeito no olho que não permite enxergar o 3D. Outras dúvidas são se causa dor de cabeça, prejudica a visão e blá blá blá… O 3DS foi testado em diversos Pokémons e nenhum apresentou sintoma colateral. Então acho bom vocês irem comprando logo e sem desculpas. Quanto ao defeito na visão, comprem e descubram.
Agora vamos falar sobre outras coisas do 3DS, só para animá-los a comprar logo o aparelho:
Idiomas: Agora vocês podem selecionar o idioma “PortuguêsBR” em seu 3DS. Já acho essa novidade suficientemente forte para você parar de ler isso aqui e ir agora comprar o seu.
Fotos em 3D: Precisa falar mais? Imagina só você ficar vendo todas essas suas espinhas em 3D numa foto! Ainda dá pra colocar efeitos, como deixar em preto e branco e outras coisas.
Mii: Você pode ficar criando aqueles avatares toscos super legais ou pode tirar uma foto de alguém de deixar que o 3DS crie para você, o resultado é uma bosta maravilhosos (como vocês são preguiçosos, só vão usar esse recurso). É basicamente a mesma coisa que no Wii, mas e daí?
Street Pass: O Street Pass permite que um 3DS troque informações com outro só de passar perto. Fizemos isso pensando na falta de amigo de vocês, aí, nas poucas vezes que vocês saem de suas casas, podem encontrar outros fanboys pelo 3DS. A probabilidade de dois fanboys sairem na rua no mesmo dia e passarem perto um do outro é baixa, mas pelo menos vocês não poderão mais reclamar que a falta de vida social de vocês é culpa nossa.
Base carregadora: Fizemos isso pensando em nossos fãs pobres (vocês brasileiros, por exemplo) que ainda não têm tomadas em casa.
Retrocompatibilidade: Como fazemos desde o GameBoy Color, a nova geração de console roda os jogos da geração anterior. Ou seja, não venham reclamar dos novos jogos, que vocês podem jogar seus jogos de DS. Sabemos que a resolução da imagem fica ruim porque a tela do 3DS é maior e o jogo ocupa todo o espaço da tela. Então, para vocês calarem a boca logo e nos darem dinheiro ficarem felizes, podem apertar Start + Select para o jogo ficar no tamanho da tela do DS.
Friend Code: Cada 3DS possui um número único que serve para jogar online com todos os amigos e em qualquer jogo. Nesse ponto, temos que admitir que nossas concorrentes, Microsoft e Sony, estavam a frente. Mas é que nunca acreditamos muito que vocês fossem aproveitar essess serviços, já que não tem amigos… Esse foi um dos motivos pra colocar o Street Pass também: fazer vocês aproveitarem o Friend Code.
Podômetro: Parecido com o Pokéwalker (Pokémon HeartGold & SoulSilver, remake que nos deu muito dinheiro), os passos que vocês dão são convertidos em moedas para minigames. Fizemos isso porque não queremos ouvir, futuramente, um discurso como “tenho problemas de saúde porque fiquei jogando Nintendo e não fiz esportes.”
Além disso tudo, o 3DS é todo bonitão com sua tela 3D, seu botão analógico e outras coisas que vocês vão ter que comprar pra ver.
Reclamações
Sempre que uma empresa se mostra superior e lança algo inovador, vêm os haters botar defeito. Um dos defeitos apontados é que a bateria é dura pouco (em torno de 4 horas). Mas vocês tão querendo demais, né? Já colocamos 3D, touch screen, ainda querem bateria de vida longa? Ora, parem de reclamar que vocês tem a Base Carregadora pra carregar o 3DS onde estiverem.
Outra reclamação é que nenhum jogo de franquia grande está no lançamento. Estamos falando do mesmo aparelho? Vocês não viram aqui que lançou Nintendogs e muitos outros jogos interessantíssimos? Fora isso, já anunciamos remake de Star Fox 64 e Ocarina of Time 3DS já foi até confirmado para junho. Apesar de não falar muito de Kid Icarus: Uprising, podem ir sentando esperar que vai lançar! E já anunciamos um novo Mario. Nenhum dos jogos tem opção em português, mas já fizemos demais colocando o console na língua de vocês. Sintam-se satisfeitos.
Agora vocês não têm mais desculpas. Vão logo comprar o 3DS que já lançou na América! Amamos vocês