Arquivo de fanboys

Parabéns pra você, Nintendo querida

Postado em Aniversário Fail, História Fail, Nintendo com as tags , , , , , , , , , , , , em 24/09/2011 por L.

Caros fanboys, como bem sabem, ontem, 23 de setembro de 2011,  foi nosso aniversário de 122 (cento e vinte e dois, não sei se vocês conhecem números maiores que 10). Claro que, como sempre, estamos atrasados (vocês lembram dos aniversários de Zelda e Pokémon? Nós não). Aliás, estávamos muito mais ocupados falando de walkthrough de Ocarina of Time 3D e hypando vocês para o Skyward Sword, sem contar que estávamos também coçando o saco  trabalhando duro para trollá-los em todas as nossas plataformas disponíveis no momento. Aqui neste post vamos falar tudo aquilo que vocês  já sabem ou, se não sabem, deveriam saber sobre nossa história.

A empresa favorita de vocês, a Sony Nintendo foi fundada em 1889, como qualquer pessoa que saiba subtrair 122 de 2011 concluiria (o que, provavelmente, não é o caso de vocês), pelo tio Fusajiro Yamauchi. Mas não trollamos vocês há tanto tempo assim. Começamos como uma empresa de cartas para um jogo japonês chamado Hanafuda, que pode ser jogado de várias formas diferentes não que isso interesse  é só pra mostar que sei usar o Google.

Em 1960, o então presidente Hiroshi Yamauchi começou a investir em outras áreas porque a coisa estava feia: já tivemos rede de TV, vendemos comida e até tínhamos uma companhia de motéis EU SEI QUE VOCÊ GOSTA. Mas nada disso deu certo e quase falimos como agora estamos quase falindo também comprem nosso produtos pelo amor de deus credeuspaitodopoderoso. Em 1970 entramos no ramo eletrônico com o Color TV Game (o CTG) e na decáda de 80 fizemos nosso primeiro portátil, o Game & Watch. É, o Mr Game&Watch, do Super Smash Bros, vem daí, não é de nenhuma franquia nova de jogos. Aí ficamos muito animadinhos com isso tudo e começamos a fazer fliperamas, que nunca davam certo nos EUA.

Mas então tivemos uma ideia genial. Nós pedimos pra um cara que trabalhava lá há um tempo criar um jogo pra gente reaproveitando umas máquinas de fliperama. Aí ele criou um jogo bem bobinho eu diria extremamente babaca mas vocês são fanboys e não vão aceitar sobre um cara que salvava a namorada de um macaco, e então lançamos o arcade Donkey Kong, no qual nasceram os personagens Jumpman (conhecido mais pelo nome da night: Mario) e o Donkey Kong. Acho que não preciso citar nomes, vocês são muito fanboys e já adivinharam, mas só pra garantir: Esse cara era nada mais nada menos que o grande Miyamotroll.

"Estou pronto para trollar."

Podemos dizer que o Miyamotroll salvou nossa empresa e ainda criou um dos personagens mais conhecidos do mundo por pessoas de diversas gerações, principalmente os papais, que sempre preferem a nossa empresa do que as outras lucros. Depois disso, lançamos o Famicom, conhecido no ocidente como Nintendo Entertainment System (NES) ou por aquele apelido super gay fofo: Nintendinho. E então lançamos aquela porrada de videogames que vocês já conhecem e acham sensacionais e maravilhosos.

Como podem ver, somos uma empresa sênior: há sessenta anos não pagamos mais pra andar de ônibus nem entrar no cinema. Isso mostra como somos sérios quando se trata de trollar agradar a vocês, fanboys que tanto amamos. Em troca de todo esse amor e comprometimento, tudo o que pedimos é que gastem todo o dinheiro de vocês em nossos jogos. É pedir muito? Não, não é. Então mexa-se e vá logo fazer a encomenda de Skyward Sword! Afinal, pra que dois rins, não é verdade? Amamos vocês!

#JogandoLiteralmente

Postado em Nintendo, Qualquer Outro Fail com as tags , , , , , , , , em 11/09/2011 por L.

Olá fanboys e fangirls. Como vocês devem saber, estamos começando a investir nesse tal de Brasil, inclusive já andamos abrindo vagas para brasileiros trabalharem na nossa empresa. Obviamente, esse é um sinal de que pretendemos traduzir conteúdo para deixar vocês felizes e terem a ilusão perceberem o quanto amamos e nos importamos com todos os nossos fanboys.

É claro que quando a esmola é demais, o santo desconfia. Então para mostrar como faremos um trabalho de exímia qualidade, colocamos nossa equipe de tradução para fazer um trabalho demonstrativo. Pedimos a eles que traduzissem nomes de alguns jogos clássicos já que vocês são todos nostalgistas e de alguns outros jogos mais novos para disfarçar a apelação à nostalgia, não necessariamente nossos mas para nossos consoles. De quebra adicionamos a ótima imagem que o jogo passaria se tivesse sido lançado com seu nome traduzido. Eis aqui o resultado:

TerraFronteira ou Mãe: Se o jogo se chamasse TerraFronteira, o nome passaria a ideia de algum jogo de guerra no qual você deve proteger suas fronteiras. Se o nome fosse Mãe, passaria a ideia de um jogo de simulação de vida no qual você deveria cuidar do seu filho, o que obviamente não faria sucesso pois já existem aquelas bonecas que choram de fome e fazem xixi, os Tamagotchi e agora até as novas versões de Pokémon para suprir essa necessidade.

O Burro Gorila Caipira: Esse jogo demoraria séculos para sair no Brasil pois a tradução ficaria no maior impasse para decidir se a palavra “country” deveria ser traduzida como “país” ou “caipira”. Por fim, escolheriam “caipira” porque é uma palavra bem mais legal de falar do que “país”, sem contar que um jogo que parece ser algum RPG indie sobre um gorila burro que vai se virar numa cidade do interior é bem melhor que um jogo chamado O País do Gorila Burro que mais parece nome de parque de diversão do que qualquer outra coisa.

A Épica Lã de Kirby: Um jogo educativo focado mais nas jogadoras casuais de até 8 anos no qual você costura uma roupa e depois pinta e veste a modelo chamada Kirby que provavelmente seria muita parecida com a boneca Barbie.

Estrela Raposa: Um jogo no qual a personagem principal é uma raposa que quer ser uma popstar. Seria daqueles jogos que vem em quase todo celular.

Olimar, o Astronauta: Como Pikmin é um nome intraduzível, a equipe brasileira, para mostrar serviço, pegaria o nome do personagem principal e ainda acrescentaria um título a ele. Passaria a ideia de um garoto pobre do interior dos EUA que se torna um astronauta e têm que completar várias missões no espaço.

A Legenda do Zelda: É claro que a tradução seria trollada pelo falso amigo “Legend” e ainda de quebra acharia que Zelda é o nome do menino de verde mas não é?!?. Jogo indie sobre o tal do Zelda que faz legendas mas nunca tem seu trabalho reconhecido (até porque já estamos vendo que a tradução por aqui é de muita qualidade).

Cozinhando Mamãe: Apesar do erro de tradução, passaria mais ou menos a mesma ideia que o nome em inglês, tirando que esse nome acrescenta um ingrediente: a própria mãe. Recomendado para canibais, hipsters, indies e quem odeia a própria mãe.

Banjo e Pássaro: Um jogo de uma banda country formada por um homem com um banjo e um pássaro. Poderia ser jogado por até dois jogadores e teria acessórios como um banjo e um microfone para o coitado do Player 2 ficar assobiando já que ele sempre seria o pássaro.

Zumbis Comeram Meus Vizinhos: Jogo indie sobre zumbis estupradores na vizinhança.

Homem-Bomba: Um jogo de atentados terroristas feito para conseguir apoio à ideologia anti-islamista do governo Bush após o 11 de setembro.

Professor Leitão Vs Fênix Obreiro: Uma grande batalha no mundo animal, sem dúvidas.

Fantasia Final: Um jogo sobre uma loja de fantasias. Seria uma febre em redes socias como Orkut e Facebook e entre todos os wannabes administradores.

Ícaro Criança: Um jogo educativo para crianças de até 8 anos com duendes e coisinhas bonitinhas que crianças adoram. Uma coisa bem boba, a Dora, a Aventureira (versão duende) dos videogames.

Colheita Lua: Um jogo num futuro distante no qual um astronauta resolve começar uma plantação na lua e tem que protegê-la de alienígenas.

Escuro Perfeito: Um jogo de simulação de sexo. Seria como o GTA San Andreas, mas só com a parte do Hot Coffee.

Monstros de Bolso: Um TheLittleBigPlanet da vida só que com monstrinhos fofinhos e pronto para conquistar as fangirls.

Esperem só ótimos lançamentos em português para WiiU, 3DS e nossos futuros consoles! E não se esqueçam de fazer a pré-compra da Legenda do Zelda: A Espada do Cell Céu ou algo do tipo. Amamos vocês!

O problema é de vocês

Postado em Nintendo, Qualquer Outro Fail, Serious Business com as tags , , , , , , , , , em 26/08/2011 por L.

Caros fanboys, sabemos que durante um jogo muitas vezes você têm dúvidas e ficam presos em algumas fases, templos, mundos etc. Isso, obviamente, não é problema nosso, visto que fazemos os jogos pra vocês comprarem e o que vocês fazem depois da compra não nos interessa nem um pouco tanto que nem ligamos para aniversários de franquias.

Porém, como nós somos muito legais mesmo, nós resolvemos dar uma ajudinha. Na caixa de jogos damos uma dica muito importante a vocês:

PEGUEM ESSE COMPUTADOR E SE VIREM!

Até parece que íamos ajudar vocês em alguma coisa, não é? Sabemos que vocês são fanboys demais pra querer ajuda só fizemos pela trollada mesmo. Se vocês, fonte de dinheiro queridos consumidores, ainda ficarem presos ou com dúvidas, a melhor solução é pedir para algum amigo opa vocês não tem amigos ou conhecido comprar o mesmo jogo que você e sentir a frustração de ver ele passando das partes que você não consegue.

[ Fonte: Georgia tamanho 10 Esses fanboys do WiiClube que nos lembraram que trollamos vocês até nas caixas ]

3DS2?

Postado em Nintendo com as tags , , , , , , , , , , , , , em 24/08/2011 por L.

Andam rolando boatos na internet que lançaremos um 3DCoração 3DS2, inclusive foi divulgada uma certa imagem do suposto novo console.

O "novo portátil."

Estamos aqui para dizer que não lançaremos esse novo portátil embora esse nome seja ótimo pra fingir que gostamos de vocês. Sabemos que os fanboys naturalmente não têm muito dinheiro e com essa crise, tem menos dinheiro ainda. Então não vamos lançar ne nenhum portátil novo, ainda temos que cobrir os gastos do 3DS, lançar o WiiU, seria muito prejuízo para uma empresa só. Mas se vocês ainda sonham em um dia ter um novo portátil nosso façam o favor de comprar mais. É isso, não temos 3DS2 mas ainda amamos vocês!

3DS vermelho em setembro?

Postado em Nintendo, Nintendo 3DS, Serious Business com as tags , , , , , , , , , , , em 13/08/2011 por L.

É isso aí, fanboys: O mais novo modelo do Nintendo 3DS (aquele lá que vocês não tem), o Flame Red, pode mas não vai chegar ao Brasil no mesmo dia que chega aos EUA.  Falamos isso porque o mercado brasileiro é extremamente irrelevante importante para nós. Queremos sempre oferecer os produtos simultaneamente no Brasil principalmente agora que os EUA tá numa crise feia e o Brasil tá melhorzinho.

Então, esperem só, dia 9 de setembro de 2011 vai novidade nas lojas: Dead Island Um lindo 3DS vermelho mas vai ser só nas Lojas Americanas já pelo preço justo de mil e duzentos Dilma$. Aliás, já que está tão barato porque vocês não comprar um agora e aí depois compram o Flame Red quando lançar? Mercado de órgãos tá aí pra isso! Amamos vocês!

Erros em 3D

Postado em Nintendo, Serious Business com as tags , , , , , , , , , em 10/08/2011 por L.

Recentemente, Reggie falou sobre os problemas da falta de venda do 3DS, como vocês podem checar em qualquer site de fanboys. Como sabemos que vocês são preguiçoso e que esse pessoal sempre enrola pra falar vamos trazer pra vocês tudo bem fácil de ser lido e entendido:

‘Momentum’

Queremos dinheiro, muito dinheiro que o 3DS venda. Mas nem sempre tudo sai como queremos. O 3DS tinha tudo pra vender: interesse, pré-vendas e fanboys. Só que aí todo mundo viu que não tinha quase nada interessante e  praticamente todas as grandes promessas eram remakes que, além de tudo, demorariam a lançar.

 Confiamos na fanboyzice de vocês e nos demos mal. Esquecemos que esse não é um produto pra casuals.

3DS foi lançado cedo?

Não. As coisas legais que lançaram tarde mas que resposta é essa seu Reggie?.

Apoio ao 3DS

As thirds estão investindo. Não ajudaram muito a fazer o 3DS  vender porque elas também lançaram remakes e títulos chatos que ninguém quer.

Conseguimos diferenciar o 3DS?

Sim, mas ninguém ligou pra isso. As coisas mais legais só chegaram em junho, então ninguém teve muito motivo pra comprar um exceto vocês porque são fanboys.

Mas agora já tem Ocarina Of Time 3D e preço injusto, então comprem (se ainda não fizeram isso)! Amamos vocês!

25 anos de Metroid

Postado em Aniversário Fail, Nintendo com as tags , , , , , , , , , em 08/08/2011 por L.

Um bando de fanboys desocupados fez um álbum de tributo aos 25 anos de Metroid (aquela lá cuja personagem principal tem o nome inspirado no do Pelé). Como é coisa de fanboy, vocês podem baixar gratuitamente aqui.

Agora vocês se perguntam: NintendoTroll, por que você está divulgando isso? Simples: Não vamos fazer absolutamente nada pros 25 anos dessa série tão irrelevante pra nós que esqueci até o nome agora então vamos fingir que valorizamos os trabalhos de vocês, nossa fonte de dinheiro nossos queridos  fanboys.

Carta aberta aos fanboys

Postado em Nintendo, Serious Business com as tags , , , , , , , , em 02/08/2011 por L.

Para aqueles que compraram um 3DS antes da queda de preço ainda dá tempo

Olá a todos os fanboys idiotas que pagaram mais. Quem escreve aqui é alguém desconhecido que trabalha na empresa e teve cortes salariais mais preocupantes que o do presidente Satroll Iwata.

Muito obrigado por ter vendido seus órgãos pro mercado negro comprado o 3DS. Acabamos de anunciar um corte de preço a partir de 12 de Agosto (11 no Japão) sintam-se trollados hahaha.

No passado infelizmente tivemos cortes de preços para sistemas certo tempo após o lançamento para ampliar a base de usuários. Entretanto, nunca antes da Nintendo fez um corte tão drástico menos de 6 meses após o lançamento de um aparelho afinal somos grandes mercenários, vocês sabem disso.

Estamos muito cientes de que vocês que apoiaram o 3D$2 desde o início podem se sentir traídos e criticar nossa decisão sabemos que vocês não vão pois já trollamos vocês várias vezes e ainda nos amam.

Esse fato sem precedentes ocorreu porque a situação mudou demais desde lançamento o 3DS. Decidimos ser necessário dar esse passo drástico para garantir que um grande número de dinheiro entre na empresa pessoas continue aproveitando o 3DS no futuro.

Se os desenvolvedores e os varejistas não estiver confiantes de que o 3DS será um bom sucessor do DS e terá o mesmo sucesso, será impossível o 3DS ganhar popularidade nada como culpar os outros, obter ainda mais jogos e eventualmente criar o ciclo necessário para que todos estejam satisfeitas com o aparelho e nós estejamos satisfeitos com nossos lucros.

Os consumidores que compraram o 3DS no início são muito importantes para nós até parece. Sabemos que não há nada que possamos fazer para compensar totalmente o sentimento de traição mas vamos encher vocês de joguinhos nostálgicos e sabemos que ficarão felizes com isso. Mesmo assim, quero oferecer o seguinte como um sinal de nosso respeito por vocês:

Programa Embaixador do 3DS

Temos uma grande responsabilidade em desenvolver o 3DS como plataforma – para garantir que, no final, todos estejam satisfeitos; faremos de tudo para atingir isso até sacrificar lucros e vocês sabem como isso é importante para nós.

Por fim, fica vai ter Mario sabemos que muitos esperam ansiosamente por Super Mario 3D Land e Mario Kart 7. Eles estão programados para sair em Novembro e Dezembro respectivamente, então pedimos um pouco de paciência até lá até lá fiquem com remakes, remakes,  remakes e mais nada.

Obrigado novamente, e esperamos contar com seu contínuo dinheiro apoio .

[Aqui está o texto original se bem que é só tirar as partes riscadas]

Controlando o Mundo

Postado em Análise Fail, Nintendo com as tags , , , , , , , , , , , em 30/07/2011 por fantastichier

Olá fanboys! Aqui quem vos fala é Lanyru McCloud, um dos funcionários da NintendoTroll, agora fazendo meu primeiro post pra vocês.

Vocês, meros tolos nossos amados consumidores sempre trataram nossos produtos com tanto amor, carinho, dedicação e amizade, até apelidando nosso primeiro console de Nintendinho. Tem coisa mais ridícula fofa, gente?

Enfim, como recompensa por serem fanboys babões e prontinhos para serem trollados consumidores tão bonzinhos, sempre nos esforçamos pra melhorar ainda mais a jogabilidade, trabalhando muito e inovando sempreem nossos JOYSTICKS.

Cada um é único e, cá entre nós, os melhores do mercado. Afinal, são os únicos que nos fazem dar muita risadas de você se fu-

Vamos começar do início:

QUERIDO NINTENDINHO

Nosso primeiro controle. Aaah, o orgulho do papai. Pra começar, pensamos em pegar leve, e fizemos um controle retangular e sem graça, preferimos passar uma boa impressão pra vocês no início para que então pudéssemos zoar com a cara de vocês.

Aliás, uma curiosidade pra vocês: Peguem uma foto desse nosso controle, “girem” os botões Start e Select juntos e TARÃNANAM, Wii Remote! e vocês ainda nos chamam de criativos e inovadores.

SOMOS SUPERS

Após a primeira boa impressão, pensamos em dificultar as coisas mais um pouquinho. AFINAL, QUAL A GRAÇA DA VIDA SEM PERIGOS?!

Adicionamos alguns botões, viramos pra vocês e falamos um grande “SE VIRA AE, FANBOY!”. Nosso maior trunfo de trollagemnesse controle foi o botão X. Quero ver vocês se matarem pra apertar ele rapidamente quando necessário se o B e o Y eram os principais. E na verdade, não se usa o botão X pra praticamente porra nenhuma, vocês sabem disso.

THE GREATEST TROLL

Em 1995, nascia o pior controle que mudaria a história da humanidade. O controle que mais nos faria rir de vocês daria desafios a vocês, o famoso CONTROLE DO NINTENDO 64!

A fórmula pra esse controle é simples: Junte três pênis de plástico com o controle do SNES, adicione alguns botões aqui e ali, e BINGO!

As principais características desse controle: Foda pra caralho pra segurar, desconfortável, feio, uma bugiganga estranha mas que mesmo assim, por motivos desconhecidos, todos fanboys ama e considera o melhor controle já feito ó que gente idiota. That’s all.

MY NAME IS CUBE, GAMECUBE

Depois de uma trollada máster, resolvemos pegar mais leve com o próximo controle. Em suma, o que fizemos foi tirar os 3 pênis e colocar o X e Y de volta. Além de espremer todos os botões em pouco espaço

Ou seja, caso seu dedo seja muito grande, preparese pra apertar o B ao invés do A e cancelar a opção pra salvar seu jogo. E a gente continua rindo.

WII ARE THE CHAMPIONS

Decidimos inovar. Mudar tudo. Após muitos planejamos, ficou decidido: Nosso próximo controle seria pra fazer vocês se cansarem.

Pegamos o controle do NES, invertemos as posições do Start e Select, e pronto! Nasceu o Wii Remote!

Mas, veio o trunfo que deu a fama ao Wii: Movimentação.

Sim, meu caro fanboy gordo sedentário que não gosta de se mexer, como sempre pensando na saúde de vocês, decidimos criar um controle que fizesse vocês se mexerem suarem, cansarem e ainda pedirem por mais, tipo femdom, mas seria Nintendom (?).

Já recebemos muitas notícias da satisfação dos clientes com o Wii Remote. Principalmente de clientes femininas que utilizaram ele para fins terciários, se é que me entendem.

Acha que acaba por aqui? Não, meus caros! Ainda tem muito mais por vir. O Wii-U está aí, e em breve, vocês verão como vai ser divertido pra nós vermos vocês jogarem nele.

Trollagem: em breve numa loja bem perto de você.

Amamos vocês!

Challenge Accepted

Postado em Microsoft Fail, Nintendo, Serious Business, Sony Fail com as tags , , , , , , , , , , , , , , em 17/07/2011 por L.

A Microsoft esse mês registrou os domínios Microsoft-Sony.com e Sony-Microsoft.com. De acordo com o twitter de Frank X. Shaw, o registro foi feito como medida de proteção contra falência. Os motivos da parceria ainda não foram divulgados, mas com certeza se relaciona com o WiiU não nos impressionaríamos se fosse uma união para um futuro console que fracassaria miseravelmente porque aliança de empresa ruim só pode dar merda. Existe a pequena chance de não se relacionar com jogos, como por exemplo, se a Sony quiser fazer uma linha de Sony Ericsson com o Windows Phone 7 como sistema operacional afinal essas empresas tem que lucrar com outras coisas já que só jogos não daria muito certo, como lembraram esses fanboys.

O que temos a dizer para a “MicroSony” caso essa aliança seja para um futuro console: CHALLENGE ACCEPTED! O Playstation 3 vendeu 50 milhões de unidades, o XBOX 360 vendeu 55 milhões e o Wii, mesmo sem apoio das third-parties, vendeu 86 milhões (Wii $2 casuals). É um número razoavelmente próximo dos outros dois consoles juntos.

Se elas precisam se unir pra aguentar a barra ou se não precisam não é problema nosso, muito menos do dinheiro de vocês. O que importa é que o 3DS está aí pronto pra ser comprado e o WiiU chega ano que vem acabar com a concorrência, seja ela qual for! Sem contar que o Wii ainda está forte o suficiente pra nos render uns trocados lançarmos Zelda e quem sabe aqueles outros jogos que vocês querem! Amamos vocês!

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